Le projet "Sentiers des Parcs" : Rewild
Premier jeu en réalité alternée du Haut-Jura aux Préalpes pour découvrir autrement les Parcs naturels régionaux du Haut-Jura, du massif des Bauges, de la Chartreuse et du Vercors
Piloté par la Grande Traversée des Alpes et quatre Parcs naturels régionaux de Franche-Comté et de Rhône-Alpes (le Haut-Jura/GTJ, les Bauges, la Chartreuse et le Vercors), ce projet innovant, appelé « Rewild » et destiné aux jeunes entre 18 et 25 ans, permettra de parcourir les Préalpes et le Haut-Jura en jouant.
> Objectifs
Renouveler la clientèle estivale et surtout attirer les jeunes entre 18 et 25 ans en montagne en leur proposant de découvrir les Préalpes et le Haut-Jura en s’amusant.
> Concept
Permettre de découvrir la moyenne montagne en jouant pendant 2 jours d’itinérance à pied ou à VTT, tel est le pari que se sont fixé la Grande Traversée des Alpes et les parcs naturels régionaux du Haut-Jura, du Massif des Bauges, de la Chartreuse et du Vercors pour faire (re)découvrir aux jeunes ces territoires d’exception, souvent situés à deux pas de chez eux. Pour relever ce défi, les cinq partenaires travaillent depuis un an à la définition et à la création de Rewild, une aventure en réalité alternée qui propose, en plusieurs épisodes de 2 jours par parc, de résoudre des énigmes et de partir pour un jeu de piste « grandeur nature ».
Par ailleurs, si l’objectif initial est bien d’inciter les jeunes à venir en montagne l’été et d’y vivre une aventure « entre potes », d’autres enjeux sont également poursuivis à travers ce projet : l’accès aux points de départ du jeu en transport en commun ainsi que la valorisation des « villes-portes » telles que Grenoble, Chambéry et Bellegarde-sur-Valserine. Ces 3 villes proposeront d’ailleurs d’acquérir des « bonus » au terme de parcours de jeu, se poursuivant ensuite dans les Parcs.
> Entre fiction et réalité
Le concept de Rewild repose sur la construction d’une réalité alternée, où expérience multimédia et réalité se mêlent, où les frontières entre fiction et « vraie vie » sont profondément brouillées. Par exemple, les indices pour résoudre les énigmes peuvent prendre la forme d’éléments placés dans la nature mais aussi la forme d’outils numériques et technologiques (mise en place de QR code, de système de réception de SMS, d’appel de répondeurs numériques… ).
> Calendrier en 2 temps
- Sept 2011 – Sept 2012 : Définition des scénarios, des énigmes, des outils du jeu, mise en place et évaluation des premières sessions de jeu de 2 jours par parc.
- Sept 2012 – Sept 2013 : Mise en place des sessions de jeu de 3 jours – Déclinaison du jeu sur application mobile et lancement officiel du jeu.
> 2012 : Un été « test »
Pour ajuster au mieux les énigmes et le déroulé de Rewild, les partenaires du projet ont décidé de proposer l’été 2012 une version « test » dans les 4 Parcs et dans les 3 villes-portes, avant sa sortie officielle en 2013 ! Ainsi, du 14 juillet 2012 au 30 septembre 2012, Rewild « version test » sera accessible à tous, que ce soit pour l’ensemble des 4 sessions de jeu ou pour les parcours de jeu dans les villes. L’objectif est d’améliorer le jeu et son déroulé suite à un questionnaire d’évaluation en ligne qui sera proposé aux joueurs en échange d’une participation, fin septembre, à un tirage au sort pour gagner l’un des nombreux lots offerts par les Parcs : vols en parapente, sorties de spéléologie, de canyoning, de VTT de descente…
> Scénario global
Le jeu se déroule autour de la réapparition d’une météorite tombée dans un lac il y a de cela 10 ans. Cette météorite ressurgit du lac en se séparant en 4 fragments, chacun se retrouvant dans un parc différent. L’objectif du joueur est de récupérer les fragments de la météorite et de découvrir le secret du pouvoir de cette pierre qui provoque des phénomènes étranges dans chaque parc.
L’histoire commence donc ainsi : Un couple et leurs deux enfants pique-niquent au bord d’un lac quand soudain une pierre tombe du ciel pour s’écraser au plein milieu du lac et s’enfoncer dans les eaux. Elle restera 10 ans dans le lac et ressurgit de nos jours, sans que l'on en sache la raison, pour se fragmenter en 4 parties et atterrir dans les parcs naturels. Depuis ce jour d’étranges phénomènes se déroulent dans les parcs et plusieurs rumeurs plus ou moins loufoques commencent à se propager. Pourquoi la météorite que l’on appellera « la Pierre » ressurgit-elle 10 ans après ? Quelles énigmes les joueurs vont-ils devoir résoudre ?
Pour découvrir le jeu et pourquoi pas venir tester Rewild dans les parcs ou en villes cet été : www.rewild.fr
